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建筑动画的制作流程

2017-6-30 10:01:26点击:

1。做之前要充分做好脚本规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,那一部分需要细致表现,射影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要在三维软件中制做。那部分在后期软件中处理。 

    2。建立模型 

    先建立主体,(精致点)次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。环境规划动画要先建立起整体地形布局,再运用其它技巧去制作。 

    3。动画设置 

    基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场境中只有主题建筑物时,就要先设定好摄影机的动画,这对你你的显卡刷新有很大帮助。完后再设定其他物体动画。 

    4。贴图灯光 

    模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。后根据摄影机动画设定好的方向进行细部调节。 

    5。环境制作 

    调整好贴图和灯光后再加入环境,(树木,人物,汽车,等) 

    6。渲染输出 

    依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画。 

    7。后期处理 

    渲完后。用后期软件进行修改和调整,(如加入景深,雾,矫正颜色等) 

    8。非编输出 

    最后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输入所需格式。